二次元漫畫創(chuàng)作社區(qū)觸漫已經(jīng)完成6000萬元B輪融資,本輪融資啟明創(chuàng)投跟投。
觸漫是一個(gè)以UGC漫畫創(chuàng)作為主的泛二次元社區(qū)。觸漫從工具切入,通過低門檻編輯器和豐富的素材模板,幫助沒有繪畫基礎(chǔ)的用戶在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)漫畫、漫劇的創(chuàng)作。在此基礎(chǔ)上,觸漫一步步增強(qiáng)產(chǎn)品互動(dòng)性,包括社團(tuán)、C2C素材交易商城、虛擬形象等玩法。
目前觸漫注冊用戶數(shù)突破4000萬,其中8-16歲的00后用戶占比90%左右,月活超500萬,次日留存50%左右。觸漫已經(jīng)做到日更漫畫數(shù)30萬條、日均漫畫閱讀量破2000萬。目前觸漫的主要營收來自于素材交易充值、VIP會員費(fèi)、直播打賞抽成這幾部分,并已經(jīng)實(shí)現(xiàn)盈利。
在A站、B站后,觸漫想做的是00后的C站。目前觸漫90%以上的作品都來自UGC。而觸漫的漫畫比一般條漫更加快產(chǎn),一小時(shí)可以更新一話,最多三個(gè)月就可以連載完成。
觸漫創(chuàng)始人黃躍中表示,他們覺得自己像是二次元版的快手,因?yàn)橐矎牟唤橐獗徽J(rèn)為是一款下沉產(chǎn)品,快手在大眾印象里也是很下沉的,就是素人去表達(dá)自己想表達(dá)的,這跟觸漫的目的一樣。觸漫在早期,通過用工具降低創(chuàng)作門檻,滿足了這部分二次元00后用戶的表達(dá)需求。
為了抓住00后的心,觸漫還走出了比較重要的一步—讓00后在這里追星。
比較有趣的是,觸漫的每個(gè)創(chuàng)作者都會給自己制作一個(gè)虛擬形象,所以他們是具象化的,而不只是一個(gè)ID、一個(gè)頭像,這些人就是觸漫自己的“虛擬偶像”。觸漫還在今年年初上線了直播功能。創(chuàng)作者們可以用自己的虛擬形象,通過直播更直接地與粉絲交流,并且獲得粉絲打賞進(jìn)行變現(xiàn)。
黃躍中表示,觸漫的競爭者不是快看漫畫、騰訊漫畫這類平臺,這是他們進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)的渠道。觸漫并不是一個(gè)PGC的漫畫分發(fā)平臺,而是UGC的內(nèi)容社區(qū)。
目前來看,除了“漫畫創(chuàng)作工具”帶來的一定壁壘外,這些平臺孵化出來的KOL是觸漫比較強(qiáng)的護(hù)城河。他們必須借助觸漫的工具進(jìn)行創(chuàng)作,因此平臺自然地圈住了作者,不用過多擔(dān)心KOL流失的問題。而圈住了作者,就圈住了他們的粉絲。
新的二次元社區(qū)中,聲音對戲的“麥萌對手戲”、對話式小說“快點(diǎn)”等的畫風(fēng)與觸漫較為類似,都是提供一些工具幫助用戶進(jìn)行創(chuàng)作,再基于內(nèi)容產(chǎn)生互動(dòng)。
觸漫與B站的邏輯也類似,都是二次元起家,讓用戶對平臺產(chǎn)生認(rèn)同感和強(qiáng)需求,之后再用變現(xiàn)和知名度不斷激勵(lì)他們穩(wěn)定產(chǎn)出,逐漸形成較為健康完整的生態(tài)。